創造 戦国立志伝 違い

公開日: 24.02.2020

JAPAN IDを暗号化するなど、個人を特定することができない情報に処理したうえで投稿内容、投稿日時などの投稿に関する情報を大学、独立行政法人などの研究機関に提供します。 Yahoo! これからのアップデートで RPG 的な要素が多少は追加されることを思えば、『創造』の SLG 上位互換としての本作を遊べるのは今だけ、ということになるかもしれない。. 本作のここ(某ゲーム通販サイトね)での評価が悪いのも、 RPG として本作を評価したとき、その点数が限りなくゼロに近くなることと無関係とは思えない。.

だからこういう作りにして面白いはずだと考えるのも、実はそれほどおかしな話ではない。しかし実際に遊んでみると、本作は妙に作業くさいゲームになってしまっている。 というのも、 家臣、城主、大名の三つの内政のどれも大した違いが無いにも関わらず、この三つが隔絶している からである。. 家庭用ゲーム PS4 PS3 Vita PCゲーム プレスリリース. 今は SLG を楽しみたい人だけが購入すればよろしい。 キャッチ通りに武将の生涯を楽しみたい人は、少なくとも6月末のアップデートまでは待ったほうが良いだろう。その頃には、本作がどこまで良作に近づけるか分かっているはずである。.

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  • 味方との連携や、臨機応変な軍略が求められる「城主の合戦」  城主になれば、自身の支配拠点から自由に出陣をすることができます。しかし、所有する拠点や軍事力のみでは、敵拠点を落とすことが難しい場合もあり、単独での攻略ではなく、他の城主との連携も求められます。  また、より勲功を稼ぎ、さらなる出世を重ね、支配する拠点が増えれば、攻撃や防衛の要所を考慮した城の強化や配下武将の適切な配置など、必要とされる内政方針・軍略も変化していきます。. 田邉 寿夫 メンタル心理カウンセラー.
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アートブックには、描き下ろされた武将はもちろん、信長の野望・大志 TREASURE BOX」に同梱された「シブサワ・コウ秘伝攻略データ&武将アートブック」に掲載のなかった武将のグラフィックも掲載しています!. 戦国立志伝なんですが まず内政方法が変更になっていて それがとてもめんどくさいです。 また委任方法も変わっていて 城主にすると委任です。 なので委任したくない場合は城代にする あとAIが決定的にアホです。 これらは武将プレイになったが故に 変更になったことです。 内政も地区ごとという細かくしないと 武将への指令にしづらかったんだろうと思いますし 城主が委任なのは 武将プレイのときに城主に任命されたら 城主は城主である程度自由に動けるようにするという結果として 大名側から見ると委任状態になってるということですし AIも城主が個々で判断するので 結構言うことを聞かない武将が出てきてしまうということなんだと思います。 ちなみに武将プレイだと クソつまらないおつかい作業が多くて 城主になったら反旗をひるがえすくらいしかやることがなくなるのと 大名でやると全部直轄地にしておかないと 委任先が勝手に行動しだすし 合戦には参加しないしで 収拾がつかなくなります。 とにかくバランスが取れてないゲームです。 ナイス 2 違反報告.

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ブログというものを始めてみることにした。どうなるか分からないが、いろいろやってみようと思う。

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知っておきたい:

コメント

  1. 箱庭システムが初めて導入、内政好きには記念の一作 箱庭システム が初めて導入された作品です。合戦より内政重視なのが特徴です。pkの追加要素があまりなく追加武将もないので、無印と変わりなくなっています。. 田邉 寿夫 メンタル心理カウンセラー.

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